元道民にして百姓貴族こと荒川弘(ひろむ)先生の出世作
「鋼の錬金術師」より、主人公エドワード・エルリックが
リボルテック化いたしました!ヤフゥ!
○リボルテックヤマグチ No.116「エドワード・エルリック」
http://revoltech.in/catalog/yamaguchi/2012_3_15edo/index.html.htm
来月は弟アルフォンス・エルリックもお馴染みの鎧姿で
リボ化するらしいので楽しみスなぁ。
身長はリボ的には標準=豆にしては大きすぎるカンジに
なってますので、次弾たるアルとの身長差も劇中ほど極端
にはならないだろーなーと言うのが大方の見解らしく。
なのでちょっとでも身長を縮めるため、胴体のリボルバー
ジョイント(リボ球)を一段階小さいものに換えてあります。
以下の写真で出ているのは全て換装後ですので、ご注意を。
---
まずは全体図。
アゴ引かせるの忘れて軽くアントニオ状態になってますが orz
背中のフラメルの十字架もキチンとプリント済み。
リボ的には標準な可動範囲に加え、胸のベスト部分をはじめ
各所が別パーツになってて可動範囲の拡大に一役買っていたり、
コートのすそがひるがえるように動くなど、流石の完成度。
では付属品等の解説をば。
まず練成用平手が両手分。練成光エフェクトパーツ小×2を
手のひらに開いてる穴に装着できます。
決して「あ、すそ上げは結構です」の練習ではございません。
顔を左目線+微笑み顔パーツに交換。
右足に付いてるのはリボ恒例のエフェクト兼用の簡易スタンド。
優れた可動範囲によって手合わせ練成も再現可能。
まぁリボ特有のクセがあるので思ったようなポーズを
とらせるのに多少の慣れと試行錯誤は必要ですが。
顔パーツは右目線+食いしばり顔。右下腕を機械鎧
(オートメイル)パーツ+握り拳に交換。
左手も握り拳に交換してあります。
機械鎧の肘から伸びる赤い布は、破れたコートの再現パーツ。
ある程度回転可動して、取り外しも可能。て言うか動かして遊ぶ
時は邪魔になるので大抵取り外しておりますが。
機械鎧と左手を両方とも自然に開いた手に交換。
クリアー版リボスタンドも付属。
スタンドはコートの腰部分に接続出来る様になっています。
ブチギレギャグ顔+機械鎧の装甲を攻撃時パーツに交換。
ついでにリボスタンド用延長パーツ使用ー。
最後は地面に置く用の練成光エフェクトパーツ大。
可動するお下げは前を向かせるのに邪魔なので、
一旦外してあります。
正面から地面打ち練成ポーズ。
表情交換用に前髪が可動するのですが、この角度で見ると
ミゾが目立っちゃってますな。
おさらいー。
顔は正面目線+横一文字に結んだ口、左目線微笑み顔、
右目線食いしばり顔、ギャグブチキレ顔の四種類。
手は練成用平手が二つ(右、左)
握り拳が三つ(右、左、機械鎧用)
自然に開いた平手が二つ(左、機械鎧用)
その他が練成光(小)二つ、練成光(大)一つ
エフェクトスタンド、リボスタンド+延長パーツ、
そんなカンジでしょうか。
機械鎧用の練成平手が無いのと、持ち手が無いのが残念。
組み合わて様々なシチュエーションに。
どうもこの左目線スマイル顔が「綺麗なニーサン」っぽくて
ちょっと違和感を感じてしまいますが(笑)
なお規格が合えば他のリボルテックの部品も流用可能。
こう言うトコロがリボの醍醐味の一つでありますからして。
ちなみに左開き手はリボ緋村剣心から、剣はリボダンカイオーから。
武器を使って戦っていた印象が強いので、こう言うポーズも
中々しっくり来るのではないかと。
左で剣を持ってる手は同じくリボ剣心から。
て言うか基本的に槍を好んで使っていたのを思い出す。
つワケでリボ真田幸村より槍を拝借。
妙にアクションシーンに気合が入ったマンガだなぁ、
と思っていたのですが、荒川先生自身が空手部部員だったようで。
ソレと当方とちょっと年代が近いらしいので、カンフー映画的な
アレコレとか格ゲーのソレコレが入ってるモノと推測。
まぁサイズが合えば何だって練成出来るんですけどね!
figmaほむほむからロケランを拝借練成!
喰らえやコンチクショー!
あの世界ってまだ弾自体にギミックの有る砲撃兵器は
無いんでしたっけ。でも戦車とか存在するしなぁ…
まぁ錬金術師が協力して作ればスグに出来そうでは
ありますけどねー。なさけむようファイヤー!
---
さぁ、こっからは付属品とそれ以外の諸々を使ってアクション!
「来いよ、ド三流!
格の違いってモンを見せてやる!」
機械鎧の左足で軽業チックな蹴り上げ。
コレは痛い、ぜってー痛い。キメラライオンの顎割るし。
軽業チックってコトで逆立ち蹴り。
足技が多彩だったのでソコ辺りを再現するつもりで
遊んでると中々楽しゅうございます。
渾身の一撃!
八極拳っぽい肘打ちとかもやってましたなぁ。
ココからはブチギレタイムだオラァー!
ガンガン行くぞこんならー!
「誰が豆つぶドチビじゃー!
地上侵略開始すんぞオラァー!」
「誰がミジンコちび介じゃー!
マミさんでティロフィナるぞオラァー!」
「誰が生意気おチビじゃーーー!
魔装竜の荷電粒子砲で消し炭ウェルダンじゃオルァーーー!」
---
まぁそんなカンジでリボ国家錬金術師でございました。
「ああ、何かに似ていると思ったら…
まるで神への祈りじゃないか」
多少の誰コレ感はあるものの、リボにしてはアレンジ
少なめで良いカンジでございます。何よりギャグフェイス
と練成アクションの組み合わせが楽し過ぎてオススメ。
次弾のアルと組みあわせてアクションさせたり、
並べて飾ったりするのが今から楽しみでなりません。ビバ。
きーみのってーでー(きーみのってーでー)
きーりさっいってー(きーりさっいってー)
あいにこがれたむねをつらぬーけー!
2012/03/22
2012/03/06
REVOLTECH緋村剣心&緋村抜刀斎
リボルテックるろうに剣心と人斬り抜刀斎を入手したので
思うさまいじくるよー。ついでにレビュするよー(ついでか)。
つワケで、1994年から週刊少年ジャンプで連載された漫画、
るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-から、主人公の緋村剣心と、
その過去の姿たる緋村抜刀斎がリボのアクションフィギュア
になって蘇りましたーわーい(拍手)。
○リボルテックヤマグチNo.109「緋村剣心」
http://revoltech.in/catalog/yamaguchi/111015kenshin/111015kenshin.htm
○リボルテックヤマグチNo.110「緋村抜刀斎」
http://revoltech.in/catalog/yamaguchi/111015battohsai/111015battohsai.htm
こうやって過去の名キャラが立体化として復活する
のは良いコトですなぁ。…なので、アニメ化15周年って
記念するに少々微妙じゃね?とか、リボルテックの半ば
宿命となっているアレとかコレとかゴニョゴニョは全て
カット!一切カット!ポジティブに行きますよ!さあさあ!
---
まずは全身図。
左が明治という時代をさまよう流浪人(るろうに)、緋村剣心。
右が幕末に暗躍した謎の暗殺者「人斬り抜刀斎」こと緋村抜刀斎。
例によってちょっと手を加え済みです。
具体的には剣心の下腕(手首からヒジまでのパーツ)を
左右入れ替えてあります。コレで腕組みっぽいポーズが
とれるようになったので。あと剣心の方は目元を少々色々。
ソレと抜刀斎の鞘添え手が開封した途端ポロリとモゲて
落ちました。ああ、ポロリもあるよってそう言う…!(死んだ目で)
なので手と腕の接続部分の色が違う手もありますが
(具体的には上写真の剣心の左手)、あくまで当方のみ
の仕様ですのでご理解とご容赦を願いたく。
このシリーズの特徴たる「素立ちが出来ない&ポーズを
つけた途端に化ける」ですが、この二体ではソレが特に
顕著に現れてるようで、まぁこの状態での見栄えは言わずもがな。
背中に接続穴が無く、あるのは足の裏とハカマのすそ。
ご近所に配置しちゃったなぁコレ!(汗)
では付属品の説明をば。
表情は正面目線が基本。
この正面パーツの表情が優しく、頬に十字傷があるのが剣心。
正面を険しく睨んでいて、頬に縦一つの傷があるのが抜刀斎。
あとは両方とも横を睨む厳しい表情が左右一つずつ付いています。
刀と鞘も多種付いています。
上写真で剣心が持ってるのは、
右手には太めの鞘に収納できる細い刀身の刀、
左手には太めの鞘。
抜刀斎が持ってるのは、
右手には柄(つか)と鍔(つば)と刀身少々の刀、
左手には細めの鞘。
コレと刀はもう一本、刀身が太目の物が付属。
ちゃんと剣心には逆刃刀、抜刀斎には普通の刀が
付いております。…まぁ撮影中は完全にゴッチャに
なっておりますが orz 見分けるの面倒臭ッ!(涙)
コレら鞘二種類と刀三種類を組み合わせる事により、
様々なシチュエーションが再現可能となっております。
細い鞘&柄だけの刀は収納時の見栄えを良くするため、
太い刀は抜刀状態での迫力を追及したためでしょう。
腰の帯も太い鞘と細い鞘に対応したモノが二つ付属
という念の入れっぷり。
手首も豊富で、左右の(表情違いの)平手、
右の握り拳、右の刀持ち手(太いと細いの両用)、
鞘に添える用の左手(太いの用と細いの用)二種類、
鞘をしっかり握る手(太いの用と細いの用)二種類。
となっております。
左の鞘持ち手は刀持ち手にも転用可能。
ココでちょっとゴメンナサイを。
実は左の鞘持ち手を刀持ち手と勘違いして、
左手で鞘を持たせる時に全て「鞘に添える用」の
手を使ってしまっています。申し訳ありません(深礼)
コレらといつものエフェクト兼簡易スタンド(無色半透明)と、
クリアのリボスタンド&延長棒が付属。…してるんですが、
ソッチは接続穴の関係上あんまし使えなくなってるので
某グマスタンドを主に使ってます。各種エフェクトは勿論、
安心の磐梯山製にて(笑)
可動範囲ならばコレまた安心のリボルテック。
抜刀中のポーズもこの通り。
普通に剣戟も楽しめます。
プレーンなサムライ系アクションフィギュアとして
かなり使えるやも。
---
注:ココから先は当方の脳内妄想成分が極めて濃厚な
剣技解説を装った冒涜的でおぞましいブンドドであり、
ウィキペを参考にオラの考えた最強技が加えてあったり、
作中に登場した技にも勝手な捏造解説を加えてあります。
なので技の正確な概要を知りたいお方は、素直に
るろ剣全巻読むが吉ですよ? いや改めて引っ張り
出して読みましたが面白いですわー。確かにんん?と
思うトコロはあれど、少年漫画としては全然オッケー。
---
双龍閃・雷(いかずち)
双龍閃を知る者(つまり飛天御剣流の使い手)や、
防御に長けた相手に使用する変則的二段抜刀術。
前者には通常の双龍閃と見せかける事で油断を誘い、
後者では鞘で強引に防御をはじいたりこじ開けたり
してから二段目の斬撃を与える。
初撃を与えてから二撃目の準備に入るという
技の性質上、どうしても技の速度は遅くなるが
基本的に奇襲技であるため問題視はされていない。
ちなみに「雷」の由来はどんな鎧でも雷鳴は
防ぐ事が出来ないように、堅固な防御もこの技の
前では無力となるため。
---
龍尾閃(りゅうびせん)
相手の攻撃を斜め前方に跳躍してかわしつつ、
大振りな一撃を横薙ぎ、もしくは袈裟気味に放つ
高威力のカウンター技。相手の攻撃が大振りで
あればあるほど効果的な技となる。
龍尾閃[抜刀術]
本来この技は抜刀術であり相手の腹部側面を
すれちがい様に斬り払うためのもの。反撃可能な
相手からの攻撃が正眼方向に限定されがちなのと
間合いの調節が難しいため、抜刀からではない
使い方が主な用法となった技の一つである。
---
疾龍閃(しつりゅうせん)
走りながら相手の胴を斬る技。
乱戦時や囲まれた時、移動と共に
攻撃できるため重宝する。
疾龍閃・巴(ともえ)
疾龍閃の二段構え技。前方に出した刀の峰を返し、
振り向きながら斜め後ろの範囲全般を薙ぎ払うような
斬撃を放つ。威力の低くなりがちな疾龍閃に殺傷力
を付加する役目と、技を放った後の態勢を「死に体」
と見て攻め込んだ相手に対する迎撃の意味を持つ。
---
「封じ手」龍巻閃・颪(おろし)
反撃や連携連撃の繋ぎとして使用される龍巻閃の
中でも唯一単独で使える技だが、封じ手とされている。
古流剣術における「飯綱」と同様、真空刃(波)を放つ技。
一回転して遠心力を加えた抜刀術で空気の断層を発生させ、
刀の間合い外へ斬撃を飛ばしたり、至近距離において
金剛石をも断つ強力な一撃を放つ。
封じ手とされる理由は技前後の隙が異常なまでに
大きい事、特に技後は完全な無防備(死に体)になる。
なお、剣心が使わない理由は殺傷力が大きいため。
劇中において石動雷十太の技を即座に見破ったのは、
この技を会得していた影響が大きい。
---
飛龍閃[飛刀術]
鞘を持って刀を飛ばす、変則中の変則技。
刀を手放す事が前提のため、飛天御剣流を
知らない者には予測すらつかない攻め手と
なるので、単体相手の奇襲には最適。
飛龍閃・迅(じん)
飛龍閃の二段構え技。飛んできた刀を相手が
防いだりかわしたりした時、鞘を逆手に持って
駆け出し、強烈な鞘突きを相手に与える。
飛龍閃を放った直後にダッシュをかけなければ
ならないため、体さばきに習熟が必要となる。
---
土龍閃
地面を刀の先でえぐって石つぶてや土砂を飛ばしたり、
地面スレスレに刀を振るい猛烈な土煙を発生させたり、
その両方の効果を狙ったりと、複数の用法がある撹乱
および牽制技。皆伝を受けた者なら石つぶてだけでも
充分な威力を発揮させる事が出来る。
土龍閃・岳(がく)
土煙を上げて相手の視界をさえぎった後、
振り上げた刀を返し、踏み込みつつ大上段からの
一撃を相手にあびせかける、土龍閃の二段構え技。
その衝撃と威力は初撃で発生させた土煙の壁を
左右真っ二つに叩き割ってしまうほど。
---
そんなカンジで「拙者」と「俺」の二人でございました。
ひーとーりでは、とおいあっしーたをー
まぁ冒頭でも言った通り今更色々言われてるコトは
言及しません。何だかんだ言ってカチカチカチカチと
リボ球鳴らして堪能してしまったのもまた事実ですし。
でも商品品質的に手首ポロリはいただけませんわー。
もう一つの鞘添え手もバリが残ってて動かなかったので、
ソコはホント残念。
思うさまいじくるよー。ついでにレビュするよー(ついでか)。
つワケで、1994年から週刊少年ジャンプで連載された漫画、
るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-から、主人公の緋村剣心と、
その過去の姿たる緋村抜刀斎がリボのアクションフィギュア
になって蘇りましたーわーい(拍手)。
○リボルテックヤマグチNo.109「緋村剣心」
http://revoltech.in/catalog/yamaguchi/111015kenshin/111015kenshin.htm
○リボルテックヤマグチNo.110「緋村抜刀斎」
http://revoltech.in/catalog/yamaguchi/111015battohsai/111015battohsai.htm
こうやって過去の名キャラが立体化として復活する
のは良いコトですなぁ。…なので、アニメ化15周年って
記念するに少々微妙じゃね?とか、リボルテックの半ば
宿命となっているアレとかコレとかゴニョゴニョは全て
カット!一切カット!ポジティブに行きますよ!さあさあ!
---
まずは全身図。
左が明治という時代をさまよう流浪人(るろうに)、緋村剣心。
右が幕末に暗躍した謎の暗殺者「人斬り抜刀斎」こと緋村抜刀斎。
例によってちょっと手を加え済みです。
具体的には剣心の下腕(手首からヒジまでのパーツ)を
左右入れ替えてあります。コレで腕組みっぽいポーズが
とれるようになったので。あと剣心の方は目元を少々色々。
ソレと抜刀斎の鞘添え手が開封した途端ポロリとモゲて
落ちました。ああ、ポロリもあるよってそう言う…!(死んだ目で)
なので手と腕の接続部分の色が違う手もありますが
(具体的には上写真の剣心の左手)、あくまで当方のみ
の仕様ですのでご理解とご容赦を願いたく。
このシリーズの特徴たる「素立ちが出来ない&ポーズを
つけた途端に化ける」ですが、この二体ではソレが特に
顕著に現れてるようで、まぁこの状態での見栄えは言わずもがな。
背中に接続穴が無く、あるのは足の裏とハカマのすそ。
ご近所に配置しちゃったなぁコレ!(汗)
では付属品の説明をば。
表情は正面目線が基本。
この正面パーツの表情が優しく、頬に十字傷があるのが剣心。
正面を険しく睨んでいて、頬に縦一つの傷があるのが抜刀斎。
あとは両方とも横を睨む厳しい表情が左右一つずつ付いています。
刀と鞘も多種付いています。
上写真で剣心が持ってるのは、
右手には太めの鞘に収納できる細い刀身の刀、
左手には太めの鞘。
抜刀斎が持ってるのは、
右手には柄(つか)と鍔(つば)と刀身少々の刀、
左手には細めの鞘。
コレと刀はもう一本、刀身が太目の物が付属。
ちゃんと剣心には逆刃刀、抜刀斎には普通の刀が
付いております。…まぁ撮影中は完全にゴッチャに
なっておりますが orz 見分けるの面倒臭ッ!(涙)
コレら鞘二種類と刀三種類を組み合わせる事により、
様々なシチュエーションが再現可能となっております。
細い鞘&柄だけの刀は収納時の見栄えを良くするため、
太い刀は抜刀状態での迫力を追及したためでしょう。
腰の帯も太い鞘と細い鞘に対応したモノが二つ付属
という念の入れっぷり。
手首も豊富で、左右の(表情違いの)平手、
右の握り拳、右の刀持ち手(太いと細いの両用)、
鞘に添える用の左手(太いの用と細いの用)二種類、
鞘をしっかり握る手(太いの用と細いの用)二種類。
となっております。
左の鞘持ち手は刀持ち手にも転用可能。
ココでちょっとゴメンナサイを。
実は左の鞘持ち手を刀持ち手と勘違いして、
左手で鞘を持たせる時に全て「鞘に添える用」の
手を使ってしまっています。申し訳ありません(深礼)
コレらといつものエフェクト兼簡易スタンド(無色半透明)と、
クリアのリボスタンド&延長棒が付属。…してるんですが、
ソッチは接続穴の関係上あんまし使えなくなってるので
某グマスタンドを主に使ってます。各種エフェクトは勿論、
安心の磐梯山製にて(笑)
可動範囲ならばコレまた安心のリボルテック。
抜刀中のポーズもこの通り。
普通に剣戟も楽しめます。
プレーンなサムライ系アクションフィギュアとして
かなり使えるやも。
---
注:ココから先は当方の脳内妄想成分が極めて濃厚な
剣技解説を装った冒涜的でおぞましいブンドドであり、
ウィキペを参考にオラの考えた最強技が加えてあったり、
作中に登場した技にも勝手な捏造解説を加えてあります。
なので技の正確な概要を知りたいお方は、素直に
るろ剣全巻読むが吉ですよ? いや改めて引っ張り
出して読みましたが面白いですわー。確かにんん?と
思うトコロはあれど、少年漫画としては全然オッケー。
---
双龍閃・雷(いかずち)
双龍閃を知る者(つまり飛天御剣流の使い手)や、
防御に長けた相手に使用する変則的二段抜刀術。
前者には通常の双龍閃と見せかける事で油断を誘い、
後者では鞘で強引に防御をはじいたりこじ開けたり
してから二段目の斬撃を与える。
初撃を与えてから二撃目の準備に入るという
技の性質上、どうしても技の速度は遅くなるが
基本的に奇襲技であるため問題視はされていない。
ちなみに「雷」の由来はどんな鎧でも雷鳴は
防ぐ事が出来ないように、堅固な防御もこの技の
前では無力となるため。
---
龍尾閃(りゅうびせん)
相手の攻撃を斜め前方に跳躍してかわしつつ、
大振りな一撃を横薙ぎ、もしくは袈裟気味に放つ
高威力のカウンター技。相手の攻撃が大振りで
あればあるほど効果的な技となる。
龍尾閃[抜刀術]
本来この技は抜刀術であり相手の腹部側面を
すれちがい様に斬り払うためのもの。反撃可能な
相手からの攻撃が正眼方向に限定されがちなのと
間合いの調節が難しいため、抜刀からではない
使い方が主な用法となった技の一つである。
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疾龍閃(しつりゅうせん)
走りながら相手の胴を斬る技。
乱戦時や囲まれた時、移動と共に
攻撃できるため重宝する。
疾龍閃・巴(ともえ)
疾龍閃の二段構え技。前方に出した刀の峰を返し、
振り向きながら斜め後ろの範囲全般を薙ぎ払うような
斬撃を放つ。威力の低くなりがちな疾龍閃に殺傷力
を付加する役目と、技を放った後の態勢を「死に体」
と見て攻め込んだ相手に対する迎撃の意味を持つ。
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「封じ手」龍巻閃・颪(おろし)
反撃や連携連撃の繋ぎとして使用される龍巻閃の
中でも唯一単独で使える技だが、封じ手とされている。
古流剣術における「飯綱」と同様、真空刃(波)を放つ技。
一回転して遠心力を加えた抜刀術で空気の断層を発生させ、
刀の間合い外へ斬撃を飛ばしたり、至近距離において
金剛石をも断つ強力な一撃を放つ。
封じ手とされる理由は技前後の隙が異常なまでに
大きい事、特に技後は完全な無防備(死に体)になる。
なお、剣心が使わない理由は殺傷力が大きいため。
劇中において石動雷十太の技を即座に見破ったのは、
この技を会得していた影響が大きい。
---
飛龍閃[飛刀術]
鞘を持って刀を飛ばす、変則中の変則技。
刀を手放す事が前提のため、飛天御剣流を
知らない者には予測すらつかない攻め手と
なるので、単体相手の奇襲には最適。
飛龍閃・迅(じん)
飛龍閃の二段構え技。飛んできた刀を相手が
防いだりかわしたりした時、鞘を逆手に持って
駆け出し、強烈な鞘突きを相手に与える。
飛龍閃を放った直後にダッシュをかけなければ
ならないため、体さばきに習熟が必要となる。
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土龍閃
地面を刀の先でえぐって石つぶてや土砂を飛ばしたり、
地面スレスレに刀を振るい猛烈な土煙を発生させたり、
その両方の効果を狙ったりと、複数の用法がある撹乱
および牽制技。皆伝を受けた者なら石つぶてだけでも
充分な威力を発揮させる事が出来る。
土龍閃・岳(がく)
土煙を上げて相手の視界をさえぎった後、
振り上げた刀を返し、踏み込みつつ大上段からの
一撃を相手にあびせかける、土龍閃の二段構え技。
その衝撃と威力は初撃で発生させた土煙の壁を
左右真っ二つに叩き割ってしまうほど。
---
そんなカンジで「拙者」と「俺」の二人でございました。
ひーとーりでは、とおいあっしーたをー
まぁ冒頭でも言った通り今更色々言われてるコトは
言及しません。何だかんだ言ってカチカチカチカチと
リボ球鳴らして堪能してしまったのもまた事実ですし。
でも商品品質的に手首ポロリはいただけませんわー。
もう一つの鞘添え手もバリが残ってて動かなかったので、
ソコはホント残念。
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